Bestiariusz

Wszystkie udokumentowane stworzenia zostały sklasyfikowane w pięciu różnych klasach zagrożenia. Kategorie te nie są bezpośrednio związane z siłą danej istoty, pokazuje ona jedynie ich poziom agresji i im ciemniejszy kolor, tym bardziej agresywne jest dane stworzenie.

Biała: Istoty przynależne do tej klasy są pokojowo nastawione i nie zaatakują niesprowokowane. W przypadku spotkania przedstawiciela tejże klasy zagrożenia należy pamiętać, że w razie ataku, mogą wciąż stanowić zagrożenie.

Żółta: Do tego ugrupowania należą stworzenia terytorialne, które przejawiają się agresją, jak tylko ich teren zostanie naruszony. W przypadku konfrontacji należy pamiętać o możliwości wycofania się z terytorium istoty i ucieczce.

Pomarańczowa: Są to istoty z natury agresywne, które atakują, nawet będąc niesprowokowanym. Ze względu na swoją naturę, są one z reguły bardziej niebezpieczne od poprzednich kategorii i należy zachować wielką ostrożność przy obchodzeniu się z nimi.

Czerwona: Stworzenia będące na szczycie łańcucha pokarmowego. Często stanowią zagrożenie dla całej wyspy i reguły oznacza to potrzebę grupy silnych śmiałków, którzy zatrzymają taką istotę i ochronią mieszkańców wyspy.

Czarna: Najwyższa klasa, do której przynależą stworzenia stanowiące zagrożenie dla archipelagów, a nawet świata. Każdy z nich ma w sobie rdzeń w postaci Prawdziwego Artefaktu, który zasila ich całą istotę. Na szczęścia grupa ta jest bardzo mała i pewna część z nich, przejawia się inteligencją, tworząc szansę na konwersacje.

Powietrzne

Przedstawiciele klasy Powietrznej stanowią unikalną grupę potworów, które są niekwestionowanymi władcami przestrzeni powietrznych. Ich obecność w otoczeniu wzbudza niepokój i respekt, ponieważ są to istoty niezwykle groźne dla tych, którzy nie posiadają możliwości przeciwdziałania im w powietrzu. Co więc charakteryzuje te bestie i odróżnia je od innych istot zdolnych do lotu, ale które głównie poruszają się po ziemi? Każdy przedstawiciel klasy Powietrznej został zmutowany przez tajemniczą Anomalię, co sprawia, że praktycznie nie potrzebują one przebywania na lądzie. Ich anatomiczne przystosowania umożliwiają im lot przez całe dni i prowadzenie powietrznych walk przez godziny. W przeciwieństwie do innych stworzeń, które mogą korzystać z lotu, potwory te nie wykazują się szczególną wytrzymałością, jednak ich prędkość pozwala im unikać większości zagrożeń. Kluczową cechą tych potworów jest ich zdolność do szybkiego manewrowania w powietrzu, umożliwiająca im efektywne polowanie i obronę przed innymi drapieżnikami. Choć nie posiadają one imponującej fizycznej siły czy odporności, to ich szybkość i zwinność sprawiają, że są one niezwykle trudne do schwytania lub pokonania. Co więcej, przedstawiciele klasy Powietrznej wybierają swoje legowiska na najwyższych wysokościach, w miejscach trudno dostępnych dla innych istot. Zapewnia im to ochronę przed intruzami i umożliwia swobodne obserwowanie otoczenia z bezpiecznej odległości.

Ziemne

Druga kategoria potworów, znana jako Ziemna, jest jedną z najbardziej powszechnych i zróżnicowanych. Potwory te preferują życie na lądzie, co sprawia, że są one niezwykle trudne do klasyfikacji ze względu na swoją różnorodność. Kategoria Ziemna obejmuje szeroki zakres istot, które zostały poddane mutacjom, co sprawia, że ich cechy charakterystyczne są trudne do uchwycenia. W tej kategorii można spotkać niezwykle wytrzymałe ssaki, które często stawiają na bezpośrednią walkę i dominację siłą nad przeciwnikiem. Są to potężne drapieżniki, które z łatwością radzą sobie z innymi stworzeniami lądowymi dzięki swojej siłowej naturze i umiejętnościom bojowym. Jednak klasa ta obejmują również gady, których szybkość i zwinność są jedynie dodatkiem do ich niezwykłego sprytu. Te potwory wykorzystują inteligencję i taktykę, aby przewyższyć swoich wrogów, co sprawia, że są one równie niebezpieczne co ich silniejsi i więksi pobratymcy. Niezwykła różnorodność potworów Ziemnych oznacza, że można je spotkać praktycznie wszędzie, niezależnie od panujących warunków i klimatu. Legowiska tych istot są zazwyczaj odzwierciedleniem ich naturalnego środowiska i cech charakterystycznych dla ich niezmutowanych odpowiedników. Dzięki temu, obserwując legowisko, można wstępnie określić, z jakimi potworami ma się do czynienia.

Wodne

Kolejną kategorią zagrożeń w tym świecie są istoty skrywające się w mrocznych odmętach wód. Paradoksalnie, są to właśnie one, które można uznać za najmniej zbadane, głównie ze względu na trudności w badaniu głębin wód przez mieszkańców Avarii. Jednakże, co jest charakterystyczne dla tych istot? Poza oczywistymi cechami, takimi jak zdolność do ciągłego przebywania pod taflą wody, niektóre z tych potworów potrafią również spędzać czas na powierzchni. Wiele z nich polega przede wszystkim na swojej sile, wytrzymałości oraz zwinności w wodzie. Ich podstawową strategią jest zaciąganie ofiar na dno i oczekiwanie, aż te same wyzioną ducha, nie mając szans na ucieczkę lub obronę. Jednakże istnieją również bardziej problematyczni przedstawiciele tej kategorii, którzy są wyposażeni w różnego rodzaju trucizny, mogące być aplikowane na wiele sposobów. Mogą to być zarówno trucizny działające na kontakcie z ciałem, jak i te rozprzestrzeniające się w wodzie, stanowiąc niebezpieczeństwo dla każdego, kto zbliży się do skażonego obszaru. Co więcej, niektóre z tych istot mogą wykazywać cechy inteligencji i strategicznego myślenia, co czyni je jeszcze bardziej niebezpiecznymi dla ludzi. Potrafią one wykorzystywać swoje umiejętności i środowisko w celu osiągnięcia swoich celów, nie wahając się użyć wszelkich dostępnych środków, aby osiągnąć sukces.

Insektopodobne

Twory Anomalii, które są ucieleśnieniem horrendum dla wielu, przekształcając się z niepozornych istot wielkości dłoni w nawiedzające koszmary, które mogą pozbawić życia nawet przez przypadek. Wielkie insekty i pajęczaki, które niegdyś były niewielkim zagrożeniem, teraz wyrosły na szczyt łańcuchów pokarmowych, niszcząc wiele ekosystemów. Mutacja wzmocniła ich już niesamowite naturalne cechy, takie jak siła, szybkość i zwinność, umożliwiając im podnoszenie wielokrotności własnej wagi oraz błyskawiczne manewry dzięki elastycznym, acz wytrzymałym egzoszkieletom. Jednakże prawdziwym problemem tych potworów jest ich spryt i złośliwość. Przedstawiciele tej klasy lubują się w zastawianiu pułapek i torturowaniu swoich ofiar, aby potem swobodnie pożywić się ich ciałami. Dodając do tego naturę insektów lubiących przebywać w grupach oraz często posiadane przez nie toksyny, stają się one jeszcze bardziej niebezpieczne. Podchodzenie do tych stworzeń nierozważnie może prowadzić do śmiertelnych konsekwencji. Ich umiejętność manipulowania otoczeniem i zastawiania zasadzek sprawia, że są one nieprzewidywalne i trudne do pokonania. Jednakże, pomimo swojej złowrogiej natury, badanie tych potworów stanowi ważne wyzwanie dla naukowców i badaczy, którzy starają się zrozumieć fenomen Anomalii i znaleźć skuteczne metody obrony przed nimi.

Konstrukty

Byty, które trudno nawet nazwać istotami, pozostają tajemnicą, gdyż do dziś nie wiadomo, kto lub co jest w zasadzie odpowiedzialne za ich stworzenie. Czy to Anomalia miała jakiś wpływ na przekształcenie znanych wszystkim przedmiotów, czy może było to dzieło niestabilnego psychicznie Herosa? Te pytania pozostają bez odpowiedzi, ale jedno jest pewne bestie stanowią ogromne zagrożenie dla mieszkańców tego świata. Konstrukty, bo tak nazywane są te niezwykłe byty, nie są w istocie żywe. Są to różnorodne przedmioty, które potrafią poruszać się i czasami nawet myśleć. Przeważnie czekają one w ukryciu, doskonale wtapiając się w tło, aby zaskoczyć nieświadomego celu. Istnieją jednak dwa podstawowe typy tych stworzeń.

Pierwszym z nich są byty biologiczne, czyli przedmioty, które zyskały prawdziwe życie i zdolności innych istot. Przykładem może być zębata skrzynia, która pożywia się kierowanymi chciwością mieszkańcami tego świata. Chociaż są one mniejszym zagrożeniem niż ich mineralne odpowiedniki, jako istoty żywe posiadają większą ilość słabości i można je na przykład otruć.

Drugim typem są byty mineralne, które stanowią prawdziwą zmorę dla Herosów. Wytrzymałość tych stworzeń zależy od materiału, z którego zostały wykonane. Wielkie kamienne golemy są tylko jednym z przykładów, ale nie należy być zaskoczonym widokiem ich odpowiedników wykonanych z ciekłej magmy.

Mistyczne

Klasa Mistyczna stanowi zapewne największe zagrożenie ze wszystkich zawartych w bestiariuszu. Charakteryzują się one niezwykłą różnorodnością fizyczną, czasem nawet pozbawionej fizycznej formy, zaliczając do nich również byty duchowe, które są prawdopodobnie efektem wpływu Anomalii na umierające dusze. Niemniej jednak istnieją pewne cechy wspólne, które łączą istoty z tej klasy. Przede wszystkim, przedstawiciele Mistycznej posiadają niemal zawsze niezwykłą inteligencję i przebiegłość. Często niekonwencjonalne metody konfrontacji, takie jak toczona rozmowa zamiast walki, są typowe dla tych stworzeń. Wielu z nich uznaje się za istoty wyższe od ludzi czy Herosów. Kolejną charakterystyczną cechą jest ich dostęp do magii, często na poziomie przekraczającym możliwości wielu Herosów. To właśnie te zdolności czynią je niebezpiecznymi i potężnymi przeciwnikami, zdolnymi z łatwością manipulować rzeczywistością i kontrolować otoczenie. W efekcie tych cech, mieszkańcy świata Avarii często postrzegają potwory klasy Mistycznej jako rodzaj bogów i otwarcie ich czczą. Składają ofiary, odprawiają modły, a w zamian za hołd i uwielbienie, te potężne byty oferują swoją protekcję, wykorzystując słabości i wiarę swoich wyznawców dla własnych celów.