Runy w świecie Avarii to starożytne pieczęcie magiczne, wywodzące się z Tír na Caithne. Można je pozyskać jedynie tam poprzez kontakt z Kamieniami Runicznymi, bądź specjalizujacymi się w nich rzemieślnikami. Tkacze run, ze względu na swoją wartość, nie opuszczają terenów Tir na Caithne. Każda runa może zostać nałożona wyłącznie na fizyczny przedmiot, który nie ma zbyt potężnej struktury many. Dlatego nie można nakładać run na Artefakty syntetyczne klasy Wysokiej, Mistrzowskiej ani na Artefakty Prawdziwe.
Każdy przedmiot posiada limit 10 punktów runicznych, który określa, ile run można na nim umieścić.
Rodzaj: Leczący (użytkownik)
Działanie: Aktywacja runy powoduje powolne, lecz stabilne przywracanie kondycji fizycznej właściciela, obejmujące zamykanie niewielkich ran, wzmocnienie metabolizmu, przywrócenie świadomości i równowagi organizmu.
Efekt może być spersonalizowany np. jako:
Rodzaj: Obronny (wewnętrzna siła)
Działanie: Runa zwiększa rezystancję użytkownika na obrażenia fizyczne, oraz wzmacnia jego fizyczną siłę (siła uchwytu, odporność na zmęczenie, stabilność postawy).
Efekt może być spersonalizowany np. jako:
Rodzaj: Ofensywny (wzmocnienie)
Działanie: Runa dodaje impuls siły ofensywnej, użytkownik zyskuje dodatkowy impet, energię uderzenia lub precyzję trafień w walce. Idealna dla broni białych lub dystansowych.
Efekt może być spersonalizowany np. jako:
Rodzaj: Obronny (zewnętrzna)
Działanie: Tworzy przezroczystą tarczę ochronną, działającą jako bariera między użytkownikiem a nadchodzącym atakiem. Zatrzymuje energię, ciosy, a nawet fale dźwiękowe.
Efekt może być spersonalizowany np. jako:
Rodzaj: Leczący (inna osoba)
Działanie: Runa pozwala przekazać energię leczącą innemu użytkownikowi, dotyk lub rzut przedmiotem aktywuje proces regeneracyjny u wybranej osoby.
Efekt może być spersonalizowany np. jako:
Rodzaj: Wzmacniający (ruch, zwinność)
Działanie: Zwiększa szybkość, refleks, równowagę i mobilność użytkownika. Może objawiać się jako zwiększenie odległości skoku, umiejętności uniku, czy poruszania się na nieprzyjaznym terenie.
Efekt może być spersonalizowany np. jako:
Rodzaj: Użytkowy (dystansowy)
Działanie: Runa zapewnia możliwość kontaktu z przedmiotami, bądź ich aktywacji z daleka. Może to być zarówno telekinetyczne pchnięcie, jak i ruch otwarcia, czy zdalne przyciągnięcie celu.
Efekt może być spersonalizowany np. jako:
Rodzaj: Ofensywny (dystansowy)
Działanie: Pozwala na wygenerowanie impaktu z dystansu, eksplozji lodu, uderzenia powietrza lub fali kinetycznej. Idealna do zakładania na broń dystansową lub rzucane przedmioty.
Efekt może być spersonalizowany np. jako:
Rodzaj: Użytkowy (przedmiotowy)
Działanie: Pozwala tymczasowo przekształcić przedmiot w inny lub wzbogacić jego funkcję, zbroja staje się cichsza, ostrze ostrzejsze, narzędzie wielofunkcyjne.
Efekt może być spersonalizowany np. jako:
Tkacze Run to szczególna grupa wybranych, urodzonych na Tír na Caithne pierwotnych mieszkańców Avarii, którzy, wbrew prawom natury tej krainy, posiedli zdolność manipulacji maną poprzez sztukę runiczną. W świecie, gdzie magia była przywilejem istot zrodzonych z Anomalii oraz Herosów, ludzie z Avarii nie mieli dostępu do tego poziomu oddziaływania na materię. A jednak… Scathach uczyniła wyjątek.
Każdy Tkacz posiada jeden znak runiczny wyryty na własnym ciele, najczęściej na:
W zamian za moc, otrzymali granicę. Tkacze Run objęci są zarówno rytualnym, jak i prawnym zakazem opuszczania Tír na Caithne. Nie jest to kwestia nieufności, lecz ochrony największej tajemnicy wyspy, sztuki runicznej, której źródło, struktura i proces tworzenia pozostają znane tylko im i Scathach. Ich ciała noszą znaki nie tylko mocy, lecz wiedzy zakazanej dla reszty Avarii. Gdyby choć jeden z nich przekroczył granice wyspy, ryzyko ujawnienia metod tkania run byłoby zbyt wielkie.
Tkacze Run funkcjonują w systemie mistrzowskim, przypominającym starożytne gildie lub kręgi rytualne. Ich struktura podzielona jest na trzy poziomy:
Tkacze Run są szanowani, lecz nie czczeni.
Są traktowani jak zakonni inżynierowie, żywe narzędzia Scathach, które z pokorą dźwigają dar mogący je zniszczyć. Nie noszą szat ceremonialnych, nie przemawiają publicznie. Często mieszkają na granicach miast, blisko skupionych źródeł many. Mieszkańcy wyspy, zwłaszcza Potomkowie, traktują ich z mieszaniną podziwu i współczucia, wiedząc, że ich dar to przede wszystkim brzemienna służba.
Kamienie Runiczne (Clocha Rúnacha) to pozostałości po dawno nałożonych runach, których struktura energetyczna nie uległa całkowitemu rozproszeniu po zakończeniu działania. W wyjątkowych przypadkach, gdy runa została utkana z czystej intencji, na naturalnym nośniku, w obecności pełnego obiegu manowego, a jej użytkowanie było zgodne z pierwotnym Celem, esencja runy nie znika. Zamiast tego, wiąże się z najbliższym nieożywionym medium, najczęściej z kamieniem, który przechowywał rezonans jej działania. Takie kamienie stają się czymś więcej niż martwym materiałem, są runicznym osadem, oddechem przeszłości, drżącą pamięcią runy, która nie chciała zostać zapomniana.
Każdy Kamień Runiczny nosi na sobie widoczny, choć już niekompletny symbol runiczny, przeważnie popękany, częściowo zatarty, czasem wręcz wypalony w strukturze. Pomimo utraty pierwotnej potęgi, nadal:
W praktyce więc Kamień Runiczny jest źródłem runy w wersji Mniejszej.